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火花大会@Official

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开始控评! [单攻]恢复能量:10

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。立即获得1个固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。弹幕满载! [群攻]恢复能量:10

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入随机的弹幕惩罚随机陷入【攻击降低】、【防御降低】、【速度降低】、【虚弱】、【纠缠】状态之一。,处于副战场的地方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。网络对线! [单攻]恢复能量:10

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对我方指定单体造成量子属性伤害。节奏带起来! [群攻]恢复能量:10

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对我方全体造成量子属性伤害。抬你上麦! [妨害]

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开启连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提高支援。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。持续期间,欢愉技始终只能对副战场的地方目标发起攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有地方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除。推流 [其他]

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使处于副战场的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。好感度调整 [天赋]

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。粉丝的狂欢 [天赋]

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的地方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启。若自身生命值低至一定比例时,仍未开启过连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,则自身行动提前。

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